1. Dal legno alla Forgia
Le prime armi (club, lancia, ascia da legno) si craftano al Banco di Lavoro base con legno e pietra grezza. Per progredire ai materiali fusi serve una Forgia (Forge), costruita vicino a un Fabbro (Smelter): la Forgia sblocca ricette in Bronzo e, con i potenziamenti successivi (incudini, banchi aggiuntivi), materiali via via più avanzati.
2. Bronzo: il primo salto di qualità
Il Bronzo si ottiene fondendo Rame e Stagno nel Fabbro. Entrambi i minerali si trovano nella Foresta Nera. Armi e armatura in Bronzo rappresentano il primo vero salto rispetto all'equipaggiamento in legno e pietra, ed sono generalmente sufficienti per affrontare il primo boss del gioco.
3. Ferro: la svolta della Palude
Il Ferro si ricava lavorando la Ferraccia (Scrap Iron) recuperata nella Palude, spesso dai relitti sommersi o dagli scheletri di Muddy Scrap Piles. Richiede una Forgia potenziata con banchi aggiuntivi. L'armatura in Ferro (Banded) offre una protezione molto più solida contro i nemici della Palude e della Foresta Nera avanzata.
4. Argento e Ferro Nero: equipaggiamento avanzato
Il minerale d'Argento si trova in Montagna, un bioma che richiede resistenza al freddo (armatura in Pelo di Lupo o mead apposite) solo per essere esplorato in sicurezza. Il Ferro Nero, invece, arriva dalle Terre Nebbiose, il bioma più avanzato tra quelli esplorabili in superficie, e richiede armature resistenti già in Argento per essere affrontato con margine di sicurezza.
5. Come scegliere il set di armatura giusto
- Corsa/agilità: set più leggeri (Pelle/Cuoio, Radice) riducono l'ingombro ma offrono meno protezione fisica diretta.
- Difesa bilanciata: Bronzo e Ferro (Banded) restano lo standard per la maggior parte delle spedizioni fino a metà partita.
- Resistenza ambientale: il set in Pelo di Lupo aggiunge resistenza al freddo, indispensabile per esplorare la Montagna senza consumare continuamente pozioni.
6. Prossimo passo
Con un set di armi e armatura adeguato, sei pronto ad affrontare i boss principali: consulta la nostra guida ai boss per requisiti di evocazione e strategie di combattimento.