1. Prati (Meadows)
Il bioma di partenza: terreno pianeggiante, nemici deboli (Greydwarf isolati, cervi) e risorse base come legno, pietra e bacche. È il luogo ideale per costruire la prima base e sconfiggere Eikthyr, il primo boss.
2. Foresta Nera (Black Forest)
Più densa e pericolosa, ospita Greydwarf in branco, Troll e le prime torri in rovina con forzieri. Qui si trovano Rame e Stagno per il Bronzo, oltre all'altare de L'Anziano. Muoversi con cautela tra gli alberi fitti è essenziale per evitare imboscate.
3. Palude (Swamp)
Terreno allagato, visibilità ridotta e nemici come Draugr e Blob velenosi. Contiene le Cripte Sommerse (accessibili con la Chiave dell'Anziano), fonte di Ferraccia per il Ferro. Una resistenza al veleno rende l'esplorazione molto più sicura.
4. Montagna (Mountain)
Bioma innevato con temperature che infliggono danni da freddo senza equipaggiamento adeguato. Ospita Lupi, Golem di Pietra e il minerale d'Argento, oltre alle Uova di Drago necessarie per evocare Moder. Non entrarci mai senza resistenza al freddo attiva.
5. Pianure (Plains)
Aperta e apparentemente tranquilla, ma abitata da Fuling organizzati in villaggi fortificati e da Lox di grossa taglia. Qui si coltivano Orzo e Lino e si trova l'altare di Yagluth. Un'armatura solo in Ferro non basta: meglio arrivarci con equipaggiamento in Argento o superiore.
6. Terre Nebbiose (Mistlands)
Il bioma più avanzato tra quelli di superficie: nebbia persistente che riduce la visibilità, creature come i Seeker e rovine di un'antica civiltà. Fornisce il Ferro Nero e materiali unici per l'equipaggiamento più avanzato disponibile. Da affrontare solo con un gruppo ben equipaggiato.
7. Prossimo passo
Prima di spingerti in un nuovo bioma, verifica di avere l'equipaggiamento adatto consultando la nostra guida ad armi e armature, e pianifica lo scontro con il boss corrispondente nella guida ai boss.